Visual Computing - Kursüberblick
Lern- und Prüfungshilfe für die Visual Computing (Computergrafik) Klausur, Bachelor Informatik, Hochschule Darmstadt (SS 2026 / WS 2025/2026). Aufgebaut aus den Vorlesungsfolien (Kapitel 1-12) und der Altklausur WS 2025.
Aufbau der Vorlesung
Der Kurs gliedert sich in zwei große Blöcke: die 3D-Grafikpipeline (wie aus Geometrie ein Bild entsteht) und die Bildverarbeitung / Farbe (wie Bilder analysiert und verändert werden).
Grafik-Pipeline
- Einführung - Computergrafik (Synthese) vs. Bildverarbeitung (Analyse), Rasterisierung, Raytracing.
- Grafische Objekte - Punkte, Kanten, Dreiecke, Koordinatensysteme, Primitive, Szenengraph.
- Farben und Primitive - Farbwahrnehmung, Zapfen, RGB-Würfel.
- OpenGL - VBO/VAO, Primitive, Triangle Strips, Indizes.
- Transformationen - affine Transformationen, homogene Koordinaten, Szenegraph.
- Shaderprogrammierung - GLSL, Vertex- und Fragment-Shader,
in/out/uniform. - Kameras - View- und Projektionsmatrix, NDC, orthografisch vs. perspektivisch.
- Rendering-Pipeline - Viewport-Transformation, Rasterisierung, Farbinterpolation, z-Buffer.
- Visualisierungstechniken - Beleuchtung (Phong-Modell), Shading, Materialien. 9b. Texturierung - UV-Koordinaten, Wrapping, Filterung, Mipmaps.
Farbe und Bildverarbeitung
- Farbräume - RGB, CMY(K), HSV, YCbCr, CIE XYZ/Lab.
- Bildbearbeitung: Punktoperatoren - Histogramme, lineare Grauwerttransformation, Gamma.
- Bildverarbeitung: lokale Operatoren - Faltung, Kernel (Sobel, Laplace), Median, ZHK/Flood Fill.
Prüfungsschwerpunkte (aus der Altklausur WS 2025)
Die Klausur (90 min, nicht-programmierbarer Taschenrechner + ein handbeschriebenes A4-Blatt erlaubt) prüfte:
- RGB- und HSV-Farbmodelle (Kanäle aus Grauwertbildern zuordnen) - Kap. 3, 10
- OpenGL-Shader (Vertex/Fragment,
uniform,gluLookAt, Tiefentest) - Kap. 6, 7, 8 - Affine Transformationen (Szenegraph, homogene Matrix) - Kap. 5
- Phong-Beleuchtung (Vektoren, diffuse/spekulare Reflexion) - Kap. 9
- Bilineare Interpolation (Farbwert im Dreieck) - Kap. 8
- Bildverarbeitung (Faltung, Laplace, Median, Flood Fill, Grauwerttransformation) - Kap. 11, 12
Siehe die vollständig gelösten Aufgaben unter Probeklausuren und die kompakten Spickzettel unter Kurzfassung.
Hinweise
- Alle Fachbegriffe stehen mit englischem Gloss (z.B. Faltung / convolution).
- Die Originalfolien und die Altklausur findest du unter Originaldateien.
- Formeln sind mit KaTeX gesetzt; Diagramme werden direkt im Text angezeigt.