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Visual Computing - Kursüberblick
Kapitel 1: EinführungKapitel 2: Grafische ObjekteKapitel 3: Farben und PrimitiveKapitel 4: OpenGLKapitel 5: TransformationenKapitel 6: ShaderprogrammierungKapitel 7: KamerasKapitel 8: Rendering-PipelineKapitel 9: VisualisierungstechnikenKapitel 9b: TexturierungKapitel 10: FarbräumeKapitel 11: Bildbearbeitung - PunktoperatorenKapitel 12: Bildverarbeitung - Lokale Operatoren
Cliff-Notes - KapitelzusammenfassungenFormelsammlung Visual ComputingDefinitionenSpickzettel (A4, 2 Seiten)Last-Minute-Wiederholung
Übungen: Farbmodelle & FarbräumeÜbungen: TransformationenÜbungen: OpenGL & ShaderÜbungen: Kameras & ProjektionÜbungen: Rendering-Pipeline & InterpolationÜbungen: Beleuchtung & TexturierungÜbungen: Bildverarbeitung - PunktoperatorenÜbungen: Bildverarbeitung - Lokale OperatorenÜbungen: Gemischt & Grundlagen
Klausur WS 2025/2026 - LösungenProbeklausur 1 - Visual ComputingProbeklausur 2 - Visual ComputingProbeklausur 3 - Visual ComputingProbeklausur 4 - Visual Computing (erhöhter Schwierigkeitsgrad)
Glossar & IndexTypische Fehler & MissverständnisseKlausurtipps & Themen-Abhängigkeiten
Viel Erfolg!
Visual Computing · Computergrafik · HS Darmstadt · OpenGL / Rendering / Bildverarbeitung